Pianificazione di itinerari tattici in map.army

Pianifica un itinerario tattico complesso combinando uno strumento di routing esterno con map.army . Questa procedura trasforma un percorso libero creato in Google My Maps (o qualsiasi strumento che esporti KML) in un livello MilX che accetta l’editor grafico tattico completo — puoi così aggiungere punti di controllo, linee di fase, punti di rilascio e altri simboli militari.

Quando usare questo flusso di lavoro

Usa questa procedura quando hai bisogno di:

  • Un itinerario con molti waypoint (Google My Maps supporta percorsi con circa 10 waypoint).
  • Una geometria che segue le strade anziché segmenti in linea retta tra i punti (il servizio di routing di Google calcola il percorso lungo le strade reali).
  • L’itinerario finale come livello MilX estendibile con simbologia tattica — punti di controllo, punti di rilascio, linee di fase con nome.

Panoramica del flusso di lavoro

Google My Maps          


map.army







 (livello vettoriale)    


map.army







 (livello MilX)
─────────────────       ─────────────────────────           ─────────────────────────
Disegna il percorso,→   Importa il KML come          →   Converti il livello
imposta i waypoint,     livello vettoriale;               vettoriale in MilX e
esporta KML             verifica il posizionamento        aggiungi la simbologia tattica

Passo 1 — Pianificare l’itinerario in Google My Maps

  1. Apri Google My Maps e crea una nuova mappa.
  2. Aggiungi un livello percorso e clicca sullo strumento Add directions.
  3. Clicca su ogni waypoint lungo il percorso desiderato nell’ordine. Google calcola il routing tra i waypoint lungo le strade.
  4. Al termine, apri il menu della mappa e scegli Export to KML/KMZ. Seleziona KML (non KMZ) e scarica il file.

Passo 2 — Importare il KML come livello vettoriale

  1. In map.army , apri Livelli mappa → Carica livello.
  2. Seleziona il file KML esportato da Google My Maps. Il percorso appare come livello vettoriale.
  3. Verifica la geometria — scorri e ingrandisci per confermare che il percorso segua il tracciato previsto.

Consulta Import Overlays — Vector Layers per il flusso di importazione generale e le note sull’importazione KML (i riferimenti alle icone KML non vengono mantenuti durante l’importazione; è la geometria che conta qui).

Passo 3 — Convertire il livello vettoriale in livello MilX

Il livello vettoriale contiene solo la geometria — per aggiungere l’editing grafico tattico, convertilo in livello MilX:

  1. Apri la finestra di dialogo delle impostazioni del livello vettoriale importato (l’icona a ingranaggio / impostazioni del livello nel Layer Manager).
  2. Scegli l’azione Converti in MilX.
  3. Il percorso è ora una linea MilX; il livello è modificabile con l’editor grafico tattico completo.

Passo 4 — Aggiungere la simbologia tattica

Con il percorso ora in un livello MilX, posiziona simboli aggiuntivi nei punti rilevanti lungo il percorso:

  • Punti di controllo, punti di rilascio e linee di fase come grafici tattici dalla galleria simboli.
  • Simboli di unità per gli elementi in movimento lungo il percorso, sullo stesso livello o su un livello separato.
  • Cerchi di portata per le zone di ingaggio lungo il percorso — vedi Map → Range Rings.

Salva il risultato come .milxlyz o condividilo tramite un link di condivisione MilX — vedi How to create a share.

Note e limitazioni

  • Numero di waypoint. Il routing gratuito di Google My Maps supporta circa 10 waypoint per percorso. Per percorsi più lunghi, pianifica per segmenti e unisci i livelli vettoriali risultanti in map.army .
  • Riferimenti alle icone KML assegnati in Google My Maps non vengono mantenuti durante l’importazione — le entità ricevono un simbolo base generico. La geometria del percorso sopravvive all’importazione; l’assegnazione dei simboli avviene dopo la conversione MilX al passo 4.
  • La precisione delle coordinate è limitata dalla precisione di Google My Maps (tipicamente alcuni metri). Per una pianificazione a coordinate esatte, posiziona i grafici tattici direttamente in map.army usando l’editor di punti.