Il Layer-Manager: creare, salvare, caricare, eliminare

Il Layer-Manager è il punto in cui avviene ogni operazione sui livelli MilX in map.army: aggiungere un livello e salvare, caricare o eliminare livelli. Questa pagina spiega come aprirlo e poi ciascuna di quelle operazioni. Per sapere che cosa contiene davvero un livello MilX, come si comporta il formato .milxlyz e come rendere attivo un livello per disegnarci, vedi Livelli MilX.

Il pannello Layers a colpo d’occhio

Il bordo superiore del pannello Layers di map.army: Layer-Manager, Condividi, Download, Filtri e Mostra/Nascondi tutto

Prima di aprire il Layer-Manager, il semplice pannello Layers porta già cinque comandi propri lungo il bordo superiore:

ComandoFunzione
Open Layer-ManagerPassa il pannello in modalità di modifica — tutto ciò che è descritto sotto Aprire il Layer-Manager
Condividi mappa militareCrea un link di condivisione dai tuoi livelli — vedi Come creare una condivisione
Salva la mappa militare in una cartella localeSalva i livelli direttamente in un file locale senza entrare nel Layer-Manager
FiltriRestringe l’elenco a Solo visibili, Solo approvati o Solo modificabili
Mostra / Nascondi tutti e Visualizza tutti i layer MilXApplica la visibilità o lo zoom a tutti i livelli insieme

I filtri cambiano cosa puoi raggiungere, non solo cosa puoi vedere. Con Solo approvati impostato, un livello non approvato è assente dall’elenco — quindi non puoi trascinarci simboli sopra né attivarlo. Se un livello che ti aspetti manca, rimuovi il filtro prima di pensare che qualcosa non vada.

Suggerimento: Mostra / Nascondi tutti e Visualizza tutti i layer MilX sono disattivati finché non hai più di un livello — con un solo livello non farebbero nulla che i pulsanti del livello stesso non facciano già.

Aprire il Layer-Manager

Ogni operazione descritta sotto comincia nello stesso modo.

  1. Fai clic su Layers — il pulsante in alto a sinistra nella finestra principale — per aprire il menu dei livelli. Si apre su Local MilX Layers, con Vector Layers e Image Layers compressi sotto.
    Il pulsante «Layers» in alto a sinistra nella finestra principale di map.army, con l'etichetta visibile accanto all'icona
  2. Fai clic su Open Layer-Manager — la terza icona in cima al pannello — per passare il pannello in modalità di modifica.
    La barra degli strumenti del Layer-Manager di map.army, con «Nuovo Layer MilX» sotto il puntatore

Fai clic su Close Layer-Manager — la seconda icona — per tornare al semplice elenco dei livelli. Sopra la barra degli strumenti si trovano due interruttori di modalità, Reorganize Layers e Delete Layers, insieme a un glifo su/giù che è un indicatore di stato e non un pulsante.

ComandoFunzione
New MilX Layer (prima icona)Aggiunge un nuovo livello MilX vuoto in fondo all’elenco
Load (seconda icona)Apre un file locale .milxlyz o .milxly e aggiunge i suoi livelli alla mappa
Download (terza icona)Passa l’elenco in modalità selezione per salvare i livelli in un file locale
Export/Import in other formats (globo, quarta icona)Il percorso per ogni formato non MilX — KML e, dove è abilitato, NVG. Vedi Esportazione KML / KMZ e NVG
Reorganize Layers (sopra la barra degli strumenti)Un cambio di modalità. Attivalo per trascinare i livelli in un nuovo ordine o in un altro gruppo MilX; mentre è attivo, un banner riporta La modalità di riorganizzazione è attiva: i layers possono essere spostati o riorganizzati in o tra gruppi utilizzando il trascinamento della selezione. Le righe guadagnano anche Sposta il layer verso l’alto, Sposta il layer verso il basso e Copia e incolla il layer (livello) con tutti i simboli
Delete Layers (cestino, sopra la barra)Attiva la modalità di eliminazione: ogni riga riceve il proprio cestino — e l’intestazione del gruppo un proprio cestino che rimuove ogni livello di quel gruppo

Comandi su ogni riga di livello

Una riga di livello map.army: Matita, Mostra/Nascondi, Passare al layer MilX e Impostazioni su un livello attivo

Ogni livello nell’elenco porta i propri comandi, che il Layer-Manager sia aperto oppure no:

ComandoFunzione
Matita o segno di spuntaCompare solo sul livello selezionato e indica di quale tipo si tratta: una matita per un livello attivo e modificabile — quello su cui atterrano i nuovi simboli — oppure un segno di spunta per un livello selezionato ma di sola lettura. Fai clic sul nome del livello per selezionarlo — nell’elenco semplice. Con il Layer-Manager aperto, fare clic sul nome di un livello rinominabile avvia invece una ridenominazione in linea. Vedi Livelli MilX
Punto pieno (a sinistra del nome)Contrassegna un livello le cui modifiche non sono state riscritte in un file MilX. In map.army questo punto è ciò che vedi — il salvataggio per singolo livello non è offerto qui, quindi non c’è alcun pulsante di salvataggio sulla riga. Lo stesso segnale guida Scarica i livelli (Layer) come file MilX in cima al pannello, che resta disattivato finché almeno un livello non ha modifiche non salvate
Mostra / NascondiNasconde questo livello dalla mappa senza eliminarlo
Passare al layer MilXIngrandisce la mappa per adattarla a tutto ciò che si trova su questo livello
ImpostazioniApre le impostazioni proprie del livello: Opacità, Approvato, Sola lettura, il Nome layer e Sostituisci il formato dei simboli. L’opacità è quella che la maggior parte delle persone cerca — sfuma un livello senza toccare gli altri

Riordina trascinando — ma solo in modalità Reorganize. Attiva prima Reorganize Layers. Senza di essa, trascinare una riga non fa nulla e fare clic sul nome di un livello avvia invece una ridenominazione, il motivo abituale per cui il riordino «non funziona». L’ordine conta sulla mappa: i livelli più in alto nell’elenco si disegnano sopra quelli sotto.

Il trascinamento sposta anche un livello tra i gruppi MilX — ad esempio da Local MilX Layers a Shared MilX Layers. Non raggiunge invece Vector Layers o Image Layers: questi contengono un tipo di livello del tutto diverso e non fanno parte del Layer-Manager, quindi un livello MilX non può esservi rilasciato. Un gruppo che non accetta nuovi livelli rifiuta il rilascio.

Mentre Reorganize è attivo, ogni riga offre anche Sposta il layer verso l’alto e Sposta il layer verso il basso — entrambi saltano direttamente alla fine dell’elenco invece di spostarsi di una posizione — e Copia e incolla il layer (livello) con tutti i simboli, che duplica un livello e tutto ciò che contiene.

Suggerimento: Sostituisci il formato dei simboli permette a un livello di usare una propria formattazione dei simboli invece dell’impostazione generale dell’app. Disattivarla di nuovo scarta il formato personalizzato invece di ricordarlo — quindi se potresti volerlo di nuovo, annota le impostazioni prima di deselezionare la casella. La casella non è disponibile sui livelli che non sei autorizzato a riformattare.

La casella Approvato nella stessa finestra di dialogo passa il livello alla presentazione in bianco e nero — il livello e ogni simbolo su di esso. L’impostazione viene scritta nel file MilX stesso, quindi un livello approvato resta approvato quando qualcun altro lo apre, in map.army o in qualsiasi altro programma che legge MilX. Un’eccezione a schermo: il grafico che stai modificando in quel momento conserva la propria evidenziazione di modifica, quindi un simbolo sotto il cursore non è in bianco e nero. Vedi Lavorare con i simboli sui livelli MilX.

Creare un livello

L'elenco dei livelli di map.army con «New Layer» aggiunto sotto «UA-Woods» dopo New MilX Layer
  1. Apri il Layer-Manager come descritto sopra.
  2. Fai clic su New MilX Layer — la prima icona della barra degli strumenti. Un livello chiamato New Layer viene aggiunto in fondo all’elenco.
  3. Fai clic su Close Layer-Manager per tornare all’elenco dei livelli.

Dai ai livelli il nome della parte della situazione che contengono — Blue_Phase2, Red_Phase1 — invece di lasciarne diversi chiamati New Layer; il nome è ciò che vedrai salvando, caricando e condividendo, e diventa parte del nome del file.

Salvare livelli in un file MilX locale

  1. Apri il Layer-Manager.
  2. Fai clic sull’icona Download — la terza della barra. L’elenco passa in modalità selezione.
  3. Fai clic su ogni livello da includere; le righe selezionate vengono evidenziate. Usa all per prendere tutto e unselect per ricominciare.
    Modalità selezione nel Layer-Manager di map.army, con i livelli MilX selezionati e il pulsante verde di download in alto
  4. Fai clic sul pulsante verde di download. Se non è selezionato nulla, map.army avvisa Select the layer(s) to download. invece di salvare un file vuoto.
  5. Conferma il salvataggio. A seconda delle impostazioni di download il file finisce direttamente nella cartella dei download oppure il browser chiede dove collocarlo. Il modo in cui il tuo browser chiama il tipo di file in quella finestra di dialogo dipende dal tuo sistema operativo, non da map.army; il file stesso viene salvato con l’estensione .milxlyz.

map.army genera il nome del file per te: il nome del livello stesso quando salvi un solo livello, oppure LayerCollection quando ne salvi più di uno, seguito da una marca temporale così che salvataggi ripetuti non si sovrascrivano mai. La marca temporale segue le tue impostazioni di formato data, lingua e fuso orario, quindi la sua forma non è la stessa per tutti. Vedi Livelli MilX per come è composto il nome. Per la procedura passo a passo con altre schermate, vedi Come esportare e salvare livelli MilX.

Suggerimento: Salva prima di ogni modifica rischiosa — una grande eliminazione, un’unione di livelli o un cambio di modalità di lavoro. L’annullamento copre molto (vedi Scorciatoie da tastiera), ma è per sessione e limitato, quindi un .milxlyz recente è la tua vera rete di sicurezza.

Caricare livelli da un file MilX locale

  1. Apri il Layer-Manager.
  2. Fai clic sull’icona Load — la seconda della barra.
  3. Scegli un file locale .milxlyz o .milxly e conferma.
    L'elenco dei livelli MilX di map.army con «New Layer» aggiunto in fondo, sotto i livelli già presenti

I livelli caricati vengono sempre aggiunti a quanto hai già aperto — i livelli esistenti non vengono mai sovrascritti né sostituiti, e un livello creato in questa sessione sopravvive al caricamento. È questo che permette di combinare più file salvati in una sola situazione, ed è per questo che caricare una raccolta accanto al livello di lavoro è sicuro. Per la procedura passo a passo, vedi Come importare livelli e overlay MilX.

Eliminare un livello

  1. Apri il Layer-Manager.
  2. Fai clic sull’icona Delete Layers in cima al pannello — il suggerimento riporta Delete Layers: Enable to delete individual layers. È un cambio di modalità, non un’eliminazione immediata: ogni riga riceve il proprio cestino.
    L'icona cestino «Elimina layers» sopra la barra degli strumenti del Layer-Manager di map.army, con il suggerimento aperto
  3. Fai clic sul cestino della riga che vuoi rimuovere.
  4. Se il livello contiene modifiche non salvate, map.army le elenca e chiede conferma — fai clic su Delete per rimuovere il livello, o su Cancel per conservarlo. Se non c’è nulla di non salvato, non compare alcuna richiesta: il livello viene rimosso subito. Non considerare quindi la finestra di dialogo come una rete di sicurezza che avrai sempre.
    La conferma di eliminazione di map.army con il nome del livello da rimuovere e la casella «Non mostrare più questo messaggio»
Suggerimento:

La finestra di conferma offre Non mostrare più questo messaggio. Lascia la casella deselezionata — è l’unico avviso che un livello contiene lavoro non salvato, e compare solo quando c’è davvero del lavoro non salvato da segnalare.

Se elimini un livello per errore, Ctrl + Z lo riporta indietro, simboli compresi. Quell’annullamento è per sessione e limitato, quindi non aiuta dopo un ricaricamento — ma nel momento stesso, un livello eliminato è recuperabile, non perso per sempre.

Il ciclo di lavoro

Mettendo tutto insieme:

  1. Crea un livello per ogni parte della situazione e dagli un nome.
  2. Attiva il livello su cui vuoi disegnare — cerca la matita; vedi Livelli MilX.
  3. Disegna i tuoi simboli su di esso — vedi Gestire i livelli MilX.
  4. Salva in un file locale .milxlyz presto e spesso, soprattutto prima di modifiche rischiose.
  5. Carica il file locale più tardi — sulla stessa macchina o su un’altra — per continuare: i livelli vengono aggiunti alla mappa corrente.
  6. Elimina i livelli che non ti servono più, una volta salvati.

Il salvataggio e il caricamento passano sempre da un file locale sul tuo dispositivo. Quando ti serve una copia che risieda sul server invece che sul tuo dispositivo — per condividerla o come backup aggiuntivo — crea un MilX Share invece del salvataggio locale, o in aggiunta ad esso; vedi Come creare e condividere un link alla carta tattica.