Wargaming con map.army — Kriegsspiel a due squadre

map.army può essere utilizzato come strumento di arbitraggio per wargame a due squadre (esercitazioni in stile Kriegsspiel, giochi di decisione tattica, esercitazioni militari professionali) dove ogni squadra deve vedere solo le proprie forze. Questa pagina descrive lo schema di lavoro con il modello di condivisione attuale.

Schema a tre condivisioni

La condivisione selettiva per livello — “condividi questi livelli specifici con un destinatario, quegli altri livelli con un altro” — non è ancora una funzionalità integrata. La soluzione supportata è mantenere tre condivisioni MilX separate:

CondivisioneLivelli che contieneDestinatario
Condivisione BluUnità della squadra blu, sovrapposizioni blu, terreno neutroComandante/i blu
Condivisione RossaUnità della squadra rossa, sovrapposizioni rosse, terreno neutroComandante/i rosso/i
Condivisione ArbitroTutto — blu + rosso + note / sovrapposizioni solo arbitroArbitro/i, uso interno

Ogni squadra apre solo la propria condivisione e vede solo i propri livelli. L’arbitro lavora dalla condivisione principale e invia aggiornamenti man mano che la situazione evolve.

Gruppi MilX condivisi e locali nel gestore dei layers di map.army, pronti per trascinare un livello tra loro

Tipi di condivisione consigliati

Finestra MilX Share in map.army con i link di condivisione in sola lettura e in modifica

Per la maggior parte dei giochi diretti da un arbitro, le condivisioni Sola lettura per le squadre blu e rossa impediscono ai giocatori di spostare accidentalmente i simboli degli altri. L’arbitro lavora su Modifica e sovrascrivi internamente e invia nuovamente le condivisioni dei giocatori dopo ogni turno.

Vedi Come creare una condivisione — Tipi di condivisione per i tre tipi di condivisione (Sola lettura, Modifica e copia, Modifica e sovrascrivi).

Cadenza operativa

Un ciclo di turno funzionante:

Ciclo di turno: gli ordini vanno all'arbitro, la mappa master aggiorna le condivisioni blu e rossa, i giocatori aggiornano.
  1. L’arbitro riceve gli ordini di entrambe le squadre per il turno corrente (radio, chat, ordini scritti — qualunque cosa il gioco utilizzi).
  2. L’arbitro modifica la carta principale: sposta le unità, aggiunge nuovi contatti avvistati, applica le perdite, aggiunge note / sovrapposizioni dell’arbitro.
  3. L’arbitro aggiorna la condivisione blu con solo la vista della squadra blu, poi la condivisione rossa con solo la vista della squadra rossa (sposta i livelli dentro/fuori da ogni condivisione tramite il gestore dei layers — vedi Come creare una condivisione — Aggiungere livelli alla condivisione).
  4. I giocatori aggiornano la loro condivisione per ricevere il nuovo turno. Se il rilevamento delle modifiche è abilitato, l’applicazione li notifica automaticamente entro ~10 minuti.

Limitazioni note

  • Lo schema sopra è manuale — mantenere tre condivisioni sincronizzate è a carico dell’arbitro. Non esiste oggi automazione per “dividere questo master in viste per squadra”.
  • Un singolo utente può tenere più link di condivisione in diverse schede del browser ma non può facilmente confrontare le viste affiancate oltre a quanto consente la gestione delle finestre.
  • La condivisione selettiva per livello non è disponibile. Se ne hai bisogno, descrivi il tuo scenario a gs-soft tramite il modulo di contatto.

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