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Wargaming con map.army — configurazione Kriegsspiel a due squadre
map.army può essere utilizzato come strumento di arbitraggio per wargame a due squadre (esercitazioni in stile Kriegsspiel, giochi di decisione tattica, esercitazioni militari professionali) dove ogni squadra deve vedere solo le proprie forze. Questa pagina descrive lo schema di lavoro con il modello di condivisione attuale.
Schema a tre condivisioni
La condivisione selettiva per livello — “condividi questi livelli specifici con un destinatario, quegli altri livelli con un altro” — non è ancora una funzionalità integrata. La soluzione supportata è mantenere tre condivisioni MilX separate:
| Condivisione | Livelli che contiene | Destinatario |
|---|---|---|
| Condivisione Blu | Unità della squadra blu, sovrapposizioni blu, terreno neutro | Comandante/i blu |
| Condivisione Rossa | Unità della squadra rossa, sovrapposizioni rosse, terreno neutro | Comandante/i rosso/i |
| Condivisione Arbitro | Tutto — blu + rosso + note / sovrapposizioni solo arbitro | Arbitro/i, uso interno |
Ogni squadra apre solo la propria condivisione e vede solo i propri livelli. L’arbitro lavora dalla condivisione principale e invia aggiornamenti man mano che la situazione evolve.
Tipi di condivisione consigliati
Per la maggior parte dei giochi diretti da un arbitro, le condivisioni Sola lettura per le squadre blu e rossa impediscono ai giocatori di spostare accidentalmente i simboli degli altri. L’arbitro lavora su Modifica e sovrascrivi internamente e invia nuovamente le condivisioni dei giocatori dopo ogni turno.
Vedi Come creare una condivisione — Tipi di condivisione per le tre modalità di condivisione (Sola lettura, Modifica e copia, Modifica e sovrascrivi).
Cadenza operativa
Un ciclo di turno funzionante:
- L’arbitro riceve gli ordini di entrambe le squadre per il turno corrente (radio, chat, ordini scritti — qualunque cosa il gioco utilizzi).
- L’arbitro modifica la carta principale: sposta le unità, aggiunge nuovi contatti avvistati, applica le perdite, aggiunge note / sovrapposizioni dell’arbitro.
- L’arbitro aggiorna la condivisione blu con solo la vista della squadra blu, poi la condivisione rossa con solo la vista della squadra rossa (sposta i livelli dentro/fuori da ogni condivisione tramite il gestore livelli — vedi Come creare una condivisione — Aggiungere livelli alla condivisione).
- I giocatori aggiornano la loro condivisione per ricevere il nuovo turno. Se il rilevamento delle modifiche è abilitato, l’applicazione li notifica automaticamente entro ~10 minuti.
Limitazioni e sviluppi futuri
- Lo schema sopra è manuale — mantenere tre condivisioni sincronizzate è a carico dell’arbitro. Non esiste oggi automazione per “dividere questo master in viste per squadra”.
- Un singolo utente può tenere più link di condivisione in diverse schede del browser ma non può facilmente confrontare le viste affiancate oltre a quanto consente la gestione delle finestre.
- La condivisione selettiva per livello è una richiesta ricorrente dalla comunità wargaming; se ne hai bisogno, invia il tuo scenario specifico a gs-soft tramite il modulo di contatto in modo che possa orientare la progettazione futura.