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Prestazioni di map.army — Guida a velocità e latenza
map.army è un’applicazione basata su browser che comunica con servizi backend ospitati in Europa. Questa pagina spiega cosa ne influenza la reattività e come attenuare i rallentamenti.
Latenza geografica
Il backend dell’applicazione (servizi web MSS / MilX e il livello di archiviazione delle condivisioni) funziona da data center europei. Ogni azione dell’interfaccia che raggiunge il backend — apertura di un nodo della galleria simboli, posizionamento di un simbolo che richiede rendering lato server, salvataggio di una condivisione, caricamento di una condivisione — comporta un andata e ritorno il cui limite inferiore è la velocità della luce verso l’Europa e ritorno.
Tempo di andata e ritorno minimo approssimativo per regione:
| Regione dell’utente | Andata e ritorno minima |
|---|---|
| Europa centrale / occidentale | < 50 ms — percepito istantaneo |
| Europa orientale / Regno Unito | 50 – 100 ms — ancora reattivo |
| Costa Est degli Stati Uniti | ~120 ms — pausa percettibile su azioni rapide |
| Costa Ovest degli Stati Uniti | ~180 ms — ritardo visibile su ogni azione legata al server |
| Brasile / Africa | ~250 ms — lag significativo |
| Asia orientale / Oceania | 300 ms+ — ogni azione legata al server mostra ritardo |
I numeri sopra sono limiti fisici inferiori; la latenza effettiva sugli ISP consumer è tipicamente 1,5 – 3 volte più alta.
Browser e dispositivo
- Chrome, Edge, Firefox e Brave offrono le migliori prestazioni — i loro motori JavaScript e le implementazioni WebGL sono ben ottimizzati per il rendering intensivo che map.army esegue.
- Safari funziona ma tende a essere del 10 – 20 % più lento sulla galleria simboli; Safari su iPadOS va bene per un uso occasionale.
- I dispositivi mobili hanno il sovraccarico del motore JS dovuto ai loro CPU limitati; le raccolte di livelli complesse (centinaia di simboli, più livelli di immagini) possono sembrare lente anche su telefoni di fascia alta.
- La GPU dedicata è utile per la vista 3D; la grafica integrata funziona ma limita il dettaglio del terreno.
Attenuazioni legate alla dimensione dei livelli
Se la modifica sembra lenta:
- Nascondi i livelli che non stai modificando in questo momento. Il toggle di visibilità nel gestore livelli riduce il lavoro di ridisegno.
- Suddividi le operazioni di grandi dimensioni in più file
.milxlyz— uno per fase / per unità / per settore. Apri solo il file di cui hai bisogno. Vedere Livelli → Esportare i livelli — Lavorare con raccolte di livelli MilX molto grandi. - Chiudi la galleria simboli quando non si stanno posizionando attivamente simboli — consuma il proprio budget di ridisegno.
- Rimuovi i livelli di immagini che hai già usato per il tracciamento — rimangono costosi da renderizzare anche quando i livelli MilX sono sovrapposti.
Disponibilità del servizio ospitato
Per la disponibilità del servizio, la politica di annuncio della manutenzione pianificata e le raccomandazioni per gli utenti che dipendono da un accesso ininterrotto, vedere la voce FAQ sul monitoraggio e le finestre di manutenzione.