Wargaming avec map.army — configuration Kriegsspiel deux camps

map.army peut être utilisé comme outil d’arbitrage pour les wargames à deux camps (exercices de style Kriegsspiel, jeux de décision tactique, exercices militaires professionnels) où chaque camp ne doit voir que ses propres forces. Cette page décrit le modèle de travail avec le modèle de partage actuel.

Modèle à trois partages

Le partage sélectif par couche — « partager ces couches spécifiques avec un destinataire, ces autres couches avec un autre » — n’est pas encore une fonctionnalité intégrée. La solution de contournement prise en charge consiste à maintenir trois partages MilX séparés :

PartageCouches qu’il contientDestinataire
Partage BleuUnités du camp bleu, superpositions bleues, terrain neutreCommandant(s) bleu(s)
Partage RougeUnités du camp rouge, superpositions rouges, terrain neutreCommandant(s) rouge(s)
Partage ArbitreTout — bleu + rouge + notes / superpositions réservées à l’arbitreArbitre(s), usage interne

Chaque camp n’ouvre que son propre partage et ne voit que ses couches. L’arbitre travaille à partir du partage maître et pousse les mises à jour au fil de l’évolution de la situation.

Types de partage recommandés

Pour la plupart des jeux dirigés par un arbitre, les partages Lecture seule pour les camps bleu et rouge évitent que les joueurs déplacent accidentellement les symboles des autres. L’arbitre travaille en Modifier et écraser en interne et repousse les partages des joueurs après chaque tour.

Voir Comment créer un partage — Types de partage pour les trois modes de partage (Lecture seule, Modifier et copier, Modifier et écraser).

Cadence opérationnelle

Un cycle de tour fonctionnel :

  1. L’arbitre reçoit les ordres des deux camps pour le tour en cours (radio, chat, ordres écrits — selon ce que le jeu utilise).
  2. L’arbitre édite la carte maître : déplace les unités, ajoute de nouveaux contacts repérés, applique les pertes, ajoute des notes / superpositions d’arbitre.
  3. L’arbitre met à jour le partage bleu avec uniquement la vue du camp bleu, puis le partage rouge avec uniquement la vue du camp rouge (déplacer les couches dans/hors de chaque partage via le gestionnaire de couches — voir Comment créer un partage — Ajouter des couches à votre partage).
  4. Les joueurs actualisent leur partage pour recevoir le nouveau tour. Si le suivi des modifications est activé, l’application les notifie automatiquement dans les ~10 minutes.

Limitations et travaux futurs

  • Le modèle ci-dessus est manuel — maintenir trois partages synchronisés est à la charge de l’arbitre. Il n’existe pas d’automatisation aujourd’hui pour « diviser ce maître en vues par camp ».
  • Un seul utilisateur peut conserver plusieurs liens de partage dans différents onglets du navigateur, mais ne peut pas facilement comparer les vues côte à côte au-delà de ce que la gestion des fenêtres permet.
  • Le partage sélectif par couche est une demande récurrente de la communauté wargaming ; si vous en avez besoin, envoyez votre scénario spécifique à gs-soft via le formulaire de contact afin qu’il puisse orienter la conception future.