Wargaming map.army : exercice Kriegsspiel deux camps

map.army peut être utilisé comme outil d’arbitrage pour les wargames à deux camps (exercices de style Kriegsspiel, jeux de décision tactique, exercices militaires professionnels) où chaque camp ne doit voir que ses propres forces. Cette page décrit le modèle de travail avec le modèle de partage actuel.

Modèle à trois partages

Le partage sélectif par calque — « partager ces calques spécifiques avec un destinataire, ces autres calques avec un autre » — n’est pas encore une fonctionnalité intégrée. La solution de contournement prise en charge consiste à maintenir trois partages MilX séparés :

PartageCalques qu’il contientDestinataire
Partage BleuUnités du camp bleu, calques bleus, terrain neutreCommandant(s) bleu(s)
Partage RougeUnités du camp rouge, calques rouges, terrain neutreCommandant(s) rouge(s)
Partage ArbitreTout — bleu + rouge + notes / calques réservés à l’arbitreArbitre(s), usage interne

Chaque camp n’ouvre que son propre partage et ne voit que ses calques. L’arbitre travaille à partir du partage maître et pousse les mises à jour au fil de l’évolution de la situation.

Groupes MilX partagées et locales dans le gestionnaire des layers de map.army, prêts à glisser un calque entre eux

Types de partage recommandés

Boîte de dialogue MilX Share de map.army avec les liens de partage en lecture seule et en modification

Pour la plupart des jeux dirigés par un arbitre, les partages Lecture seule pour les camps bleu et rouge évitent que les joueurs déplacent accidentellement les symboles des autres. L’arbitre travaille en Modifier & Écraser en interne et repousse les partages des joueurs après chaque tour.

Voir Comment créer un partage — Types de partage pour les trois modes de partage (Lecture seule, Modifier & Copier, Modifier & Écraser).

Cadence opérationnelle

Un cycle de tour fonctionnel :

Cycle de tour : les ordres vont à l'arbitre, la carte maître met à jour les partages bleu et rouge, les joueurs actualisent.
  1. L’arbitre reçoit les ordres des deux camps pour le tour en cours (radio, chat, ordres écrits — selon ce que le jeu utilise).
  2. L’arbitre édite la carte maître : déplace les unités, ajoute de nouveaux contacts repérés, applique les pertes, ajoute des notes / calques d’arbitre.
  3. L’arbitre met à jour le partage bleu avec uniquement la vue du camp bleu, puis le partage rouge avec uniquement la vue du camp rouge (déplacer les calques dans/hors de chaque partage via le gestionnaire des layers — voir Comment créer un partage — Ajouter des calques à votre partage).
  4. Les joueurs actualisent leur partage pour recevoir le nouveau tour. Si le suivi des modifications est activé, l’application les notifie automatiquement dans les ~10 minutes.

Limites connues

  • Le modèle ci-dessus est manuel — maintenir trois partages synchronisés est à la charge de l’arbitre. Il n’existe pas d’automatisation aujourd’hui pour « diviser ce maître en vues par camp ».
  • Un seul utilisateur peut conserver plusieurs liens de partage dans différents onglets du navigateur, mais ne peut pas facilement comparer les vues côte à côte au-delà de ce que la gestion des fenêtres permet.
  • Le partage sélectif par calque n’est pas disponible. Si vous en avez besoin, décrivez votre scénario à gs-soft via le formulaire de contact.

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