Taktische Routenplanung in map.army

Planen Sie eine komplexe taktische Route durch Kombination eines externen Routing-Werkzeugs mit map.army . Dieses Rezept verwandelt eine frei in Google My Maps (oder einem anderen KML-fähigen Werkzeug) erstellte Route in eine MilX-Ebene, die den vollen taktischen Grafikeditor unterstützt — sodass Sie Kontrollpunkte, Phasenlinien, Ablöseorte und weitere militärische Symbolik darauf anbringen können.

Wann dieser Workflow geeignet ist

Verwenden Sie dieses Rezept, wenn Sie benötigen:

  • Eine Route mit vielen Wegpunkten (Google My Maps unterstützt von Haus aus Routen mit bis zu ca. 10 Wegpunkten).
  • Strassenfolgende Geometrie statt geradliniger Segmente zwischen Punkten (Googles Routing-Service berechnet die Strecke entlang realer Strassen).
  • Die fertige Route als MilX-Ebene, die Sie mit taktischer Symbolik erweitern können — Kontrollpunkte, Ablöseorte, benannte Phasenlinien.

Übersicht des Ablaufs

Google My Maps          


map.army







 (Vektor-Ebene)          


map.army







 (MilX-Ebene)
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Route zeichnen,      →  KML als Vektor-Ebene        →   Vektor-Ebene in MilX konvertieren
Wegpunkte setzen,       importieren; Lage prüfen        und taktische Symbolik ergänzen
KML exportieren

Schritt 1 — Route in Google My Maps planen

  1. Öffnen Sie Google My Maps und erstellen Sie eine neue Karte.
  2. Fügen Sie eine Routenebene hinzu und klicken Sie auf das Werkzeug Wegbeschreibungen hinzufügen.
  3. Klicken Sie der Reihe nach auf jeden Wegpunkt entlang des gewünschten Pfades. Google routet entlang der Strassen zwischen den Wegpunkten.
  4. Wenn Sie fertig sind, öffnen Sie das Menü der Karte und wählen Sie In KML/KMZ exportieren. Wählen Sie KML (nicht KMZ) und laden Sie die Datei herunter.

Schritt 2 — KML als Vektor-Ebene importieren

  1. In map.army öffnen Sie Kartenüberlagerungen → Layer laden.
  2. Wählen Sie die aus Google My Maps exportierte KML-Datei. Die Route erscheint als Vektor-Ebene.
  3. Prüfen Sie die Geometrie — schwenken und zoomen Sie, um zu bestätigen, dass die Route dem erwarteten Pfad folgt.

Siehe Layer importieren — Vektor Layer für den allgemeinen Import-Workflow und Hinweise zum KML-Import (Icon-Referenzen aus KML werden beim Import nicht übernommen; relevant ist hier die Geometrie).

Schritt 3 — Vektor-Ebene in eine MilX-Ebene konvertieren

Die Vektor-Ebene trägt nur Geometrie — um die taktische Grafikbearbeitung zu aktivieren, konvertieren Sie sie in eine MilX-Ebene:

  1. Öffnen Sie den Einstellungsdialog der importierten Vektor-Ebene (Zahnrad-/Einstellungssymbol der Ebene im Ebenen-Manager).
  2. Wählen Sie die Aktion In MilX konvertieren.
  3. Die Route ist nun eine MilX-Linie; die Ebene ist mit dem vollen taktischen Grafikeditor bearbeitbar.

Schritt 4 — Taktische Symbolik ergänzen

Mit der Route nun in einer MilX-Ebene platzieren Sie zusätzliche Symbole an relevanten Punkten entlang der Strecke:

  • Kontrollpunkte, Ablöseorte und Phasenlinien als taktische Grafiken aus der Symbolgalerie.
  • Einheitensymbole für die Elemente, die sich entlang der Route bewegen, auf derselben oder einer separaten Ebene.
  • Reichweitenkreise für Einsatzzonen entlang der Route — siehe Karte → Reichweitenkreise.

Speichern Sie das Ergebnis als .milxlyz oder teilen Sie es über einen MilX-Share-Link — siehe Wie erstellt man eine Freigabe.

Hinweise und Einschränkungen

  • Anzahl der Wegpunkte. Das kostenlose Routing von Google My Maps unterstützt etwa 10 Wegpunkte pro Route. Bei längeren Routen planen Sie in Abschnitten und führen Sie die resultierenden Vektor-Ebenen in map.army zusammen.
  • KML-Icon-Referenzen, die in Google My Maps zugewiesen wurden, werden beim Import nicht übernommen — Features erhalten ein generisches Basissymbol. Die Geometrie der Route bleibt beim Import erhalten; die Symbolzuweisung erfolgt nach der MilX-Konvertierung in Schritt 4.
  • Koordinatengenauigkeit ist durch die Präzision von Google My Maps begrenzt (typischerweise mehrere Meter). Für eine exakte Koordinatenplanung platzieren Sie taktische Grafiken direkt in map.army über den Punkt-Editor.