Kriegsspiel mit map.army — Zweiseitige Übungsführung

map.army kann als Schiedsrichter-Werkzeug für zweiseitige Kriegsspiele eingesetzt werden (Kriegsspiel-artige Übungen, taktische Entscheidungsspiele, professionelle militärische Übungen), bei denen jede Seite nur ihre eigenen Kräfte sehen darf. Diese Seite beschreibt das Arbeitsmuster mit dem heutigen Freigabemodell.

Drei-Freigaben-Muster

Eine ebenenweise selektive Freigabe — “diese Ebenen mit diesem Empfänger teilen, jene anderen mit einem anderen” — ist noch keine eingebaute Funktion. Der unterstützte Workaround besteht darin, drei separate MilX-Freigaben zu pflegen:

FreigabeEnthaltene EbenenEmpfänger
Blaue FreigabeEigene blaue Einheiten, blaue Overlays, neutrales GeländeBlauer Kommandant
Rote FreigabeRote Einheiten, rote Overlays, neutrales GeländeRoter Kommandant
Schiedsrichter-FreigabeAlles — blau + rot + nur-Schiedsrichter-Notizen / -OverlaysSchiedsrichter, intern gehalten

Jede Seite öffnet nur ihre eigene Freigabe und sieht nur ihre Ebenen. Der Schiedsrichter arbeitet aus der Master-Freigabe heraus und überträgt Aktualisierungen, wenn sich die Lage entwickelt.

'Geteilte MilX Layer' und 'Lokale MilX Layer' im Layer-Manager von map.army, bereit zum Verschieben einer Ebene

Empfohlene Freigabearten

MilX-Freigabedialog in map.army mit den Link-Zeilen Nur Lesen, Bearb. & Kopieren und Bearb. & Überschreiben

Für die meisten schiedsrichtergeführten Spiele sind Nur-Lesen-Freigaben für die blaue und rote Seite empfehlenswert, damit die Spieler nicht versehentlich die Symbole der Gegenseite verschieben. Der Schiedsrichter arbeitet intern mit Bearbeiten & Überschreiben und stellt die Spieler-Freigaben nach jedem Zug erneut bereit.

Siehe Wie erstellt man eine Freigabe — Freigabearten für die drei Freigabemodi (Nur Lesen, Bearbeiten & Kopieren, Bearbeiten & Überschreiben).

Ablauf eines Zuges

Ein typischer Spielzug-Zyklus:

  1. Schiedsrichter erhält die Befehle beider Seiten für den aktuellen Zug (Funk, Chat, schriftliche Befehle — was auch immer das Spiel verwendet).
  2. Schiedsrichter bearbeitet die Master-Karte: bewegt Einheiten, fügt neu gesichtete Kontakte hinzu, wendet Verluste an, ergänzt Schiedsrichter-Notizen / -Overlays.
  3. Schiedsrichter aktualisiert die blaue Freigabe mit nur der blauen Sicht, dann die rote Freigabe mit nur der roten Sicht (Ebenen werden über den Ebenen-Manager in die jeweilige Freigabe hinein- oder herausgeschoben — siehe Wie erstellt man eine Freigabe — Ebenen zur Freigabe hinzufügen).
  4. Spieler aktualisieren ihre Freigabe, um den neuen Zug zu erhalten. Mit aktiviertem Änderungen verfolgen benachrichtigt die Anwendung sie automatisch innerhalb von ca. 10 Minuten.

Bekannte Einschränkungen

  • Das oben beschriebene Muster ist manuell — die Pflege von drei synchronen Freigaben ist Aufwand für den Schiedsrichter. Heute gibt es keine Automatisierung für “diese Master-Karte in seitenweise Sichten aufteilen”.
  • Eine einzelne Person kann mehrere Freigabelinks in verschiedenen Browser-Tabs offen halten, kann die Sichten aber nicht leicht nebeneinander vergleichen — nur soweit Fensterverwaltung das erlaubt.
  • Eine ebenenweise selektive Freigabe ist nicht verfügbar. Falls Sie das benötigen, beschreiben Sie Ihr Szenario gs-soft über das Kontaktformular.