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Kriegsspiel mit map.army — Zweiseitige Übungsführung
map.army kann als Schiedsrichter-Werkzeug für zweiseitige Kriegsspiele eingesetzt werden (Kriegsspiel-artige Übungen, taktische Entscheidungsspiele, professionelle militärische Übungen), bei denen jede Seite nur ihre eigenen Kräfte sehen darf. Diese Seite beschreibt das Arbeitsmuster mit dem heutigen Freigabemodell.
Drei-Freigaben-Muster
Eine layerweise selektive Freigabe — “diese Layer mit diesem Empfänger teilen, jene anderen mit einem anderen” — ist noch keine eingebaute Funktion. Der unterstützte Workaround besteht darin, drei separate MilX-Freigaben zu pflegen:
| Freigabe | Enthaltene Layer | Empfänger |
|---|---|---|
| Blaue Freigabe | Eigene blaue Einheiten, blaue Layer, neutrales Gelände | Blauer Kommandant |
| Rote Freigabe | Rote Einheiten, rote Layer, neutrales Gelände | Roter Kommandant |
| Schiedsrichter-Freigabe | Alles — blau + rot + nur-Schiedsrichter-Notizen / -Layer | Schiedsrichter, intern gehalten |
Jede Seite öffnet nur ihre eigene Freigabe und sieht nur ihre Layer. Der Schiedsrichter arbeitet aus der Master-Freigabe heraus und überträgt Aktualisierungen, wenn sich die Lage entwickelt.

Empfohlene Freigabearten

Für die meisten schiedsrichtergeführten Spiele sind Nur-Lesen-Freigaben für die blaue und rote Seite empfehlenswert, damit die Spieler nicht versehentlich die Symbole der Gegenseite verschieben. Der Schiedsrichter arbeitet intern mit Bearb. & Schreiben und stellt die Spieler-Freigaben nach jedem Zug erneut bereit.
Siehe Wie erstellt man eine Freigabe — Freigabearten für die drei Freigabemodi (Nur Lesen, Bearb. & Kopieren, Bearb. & Schreiben).
Ablauf eines Zuges
Ein typischer Spielzug-Zyklus:

- Schiedsrichter erhält die Befehle beider Seiten für den aktuellen Zug (Funk, Chat, schriftliche Befehle — was auch immer das Spiel verwendet).
- Schiedsrichter bearbeitet die Master-Karte: bewegt Einheiten, fügt neu gesichtete Kontakte hinzu, wendet Verluste an, ergänzt Schiedsrichter-Notizen / -Layer.
- Schiedsrichter aktualisiert die blaue Freigabe mit nur der blauen Sicht, dann die rote Freigabe mit nur der roten Sicht (Layer werden über den Layer-Manager in die jeweilige Freigabe hinein- oder herausgeschoben — siehe Wie erstellt man eine Freigabe — Layer zur Freigabe hinzufügen).
- Spieler aktualisieren ihre Freigabe, um den neuen Zug zu erhalten. Mit aktiviertem Änderungen verfolgen benachrichtigt die App sie automatisch innerhalb von ca. 10 Minuten.
Bekannte Einschränkungen
- Das oben beschriebene Muster ist manuell — die Pflege von drei synchronen Freigaben ist Aufwand für den Schiedsrichter. Heute gibt es keine Automatisierung für “diese Master-Karte in seitenweise Sichten aufteilen”.
- Eine einzelne Person kann mehrere Freigabelinks in verschiedenen Browser-Tabs offen halten, kann die Sichten aber nicht leicht nebeneinander vergleichen — nur soweit Fensterverwaltung das erlaubt.
- Eine layerweise selektive Freigabe ist nicht verfügbar. Falls Sie das benötigen, beschreiben Sie Ihr Szenario gs-soft über das Kontaktformular.
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