Kriegsspiel mit map.army — Zweiseitige Übungsführung

map.army kann als Schiedsrichter-Werkzeug für zweiseitige Kriegsspiele eingesetzt werden (Kriegsspiel-artige Übungen, taktische Entscheidungsspiele, professionelle militärische Übungen), bei denen jede Seite nur ihre eigenen Kräfte sehen darf. Diese Seite beschreibt das Arbeitsmuster mit dem heutigen Freigabemodell.

Drei-Freigaben-Muster

Eine layerweise selektive Freigabe — “diese Layer mit diesem Empfänger teilen, jene anderen mit einem anderen” — ist noch keine eingebaute Funktion. Der unterstützte Workaround besteht darin, drei separate MilX-Freigaben zu pflegen:

FreigabeEnthaltene LayerEmpfänger
Blaue FreigabeEigene blaue Einheiten, blaue Layer, neutrales GeländeBlauer Kommandant
Rote FreigabeRote Einheiten, rote Layer, neutrales GeländeRoter Kommandant
Schiedsrichter-FreigabeAlles — blau + rot + nur-Schiedsrichter-Notizen / -LayerSchiedsrichter, intern gehalten

Jede Seite öffnet nur ihre eigene Freigabe und sieht nur ihre Layer. Der Schiedsrichter arbeitet aus der Master-Freigabe heraus und überträgt Aktualisierungen, wenn sich die Lage entwickelt.

'Geteilte MilX Layer' und 'Lokale MilX Layer' im Layer-Manager von map.army, bereit zum Verschieben eines Layers

Empfohlene Freigabearten

MilX-Freigabedialog in map.army mit den Link-Zeilen Nur Lesen, Bearb. & Kopieren und Bearb. & Schreiben

Für die meisten schiedsrichtergeführten Spiele sind Nur-Lesen-Freigaben für die blaue und rote Seite empfehlenswert, damit die Spieler nicht versehentlich die Symbole der Gegenseite verschieben. Der Schiedsrichter arbeitet intern mit Bearb. & Schreiben und stellt die Spieler-Freigaben nach jedem Zug erneut bereit.

Siehe Wie erstellt man eine Freigabe — Freigabearten für die drei Freigabemodi (Nur Lesen, Bearb. & Kopieren, Bearb. & Schreiben).

Ablauf eines Zuges

Ein typischer Spielzug-Zyklus:

Zugzyklus: Befehle gehen an den Schiedsrichter, die Hauptkarte aktualisiert Blau- und Rot-Share, Spieler laden neu.
  1. Schiedsrichter erhält die Befehle beider Seiten für den aktuellen Zug (Funk, Chat, schriftliche Befehle — was auch immer das Spiel verwendet).
  2. Schiedsrichter bearbeitet die Master-Karte: bewegt Einheiten, fügt neu gesichtete Kontakte hinzu, wendet Verluste an, ergänzt Schiedsrichter-Notizen / -Layer.
  3. Schiedsrichter aktualisiert die blaue Freigabe mit nur der blauen Sicht, dann die rote Freigabe mit nur der roten Sicht (Layer werden über den Layer-Manager in die jeweilige Freigabe hinein- oder herausgeschoben — siehe Wie erstellt man eine Freigabe — Layer zur Freigabe hinzufügen).
  4. Spieler aktualisieren ihre Freigabe, um den neuen Zug zu erhalten. Mit aktiviertem Änderungen verfolgen benachrichtigt die App sie automatisch innerhalb von ca. 10 Minuten.

Bekannte Einschränkungen

  • Das oben beschriebene Muster ist manuell — die Pflege von drei synchronen Freigaben ist Aufwand für den Schiedsrichter. Heute gibt es keine Automatisierung für “diese Master-Karte in seitenweise Sichten aufteilen”.
  • Eine einzelne Person kann mehrere Freigabelinks in verschiedenen Browser-Tabs offen halten, kann die Sichten aber nicht leicht nebeneinander vergleichen — nur soweit Fensterverwaltung das erlaubt.
  • Eine layerweise selektive Freigabe ist nicht verfügbar. Falls Sie das benötigen, beschreiben Sie Ihr Szenario gs-soft über das Kontaktformular.

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