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map.army Leistung — Geschwindigkeit & Latenz
map.army ist eine browserbasierte Anwendung, die mit in Europa gehosteten Backend-Diensten kommuniziert. Diese Seite erklärt, was die Reaktionszeit beeinflusst und wie sich Verzögerungen mindern lassen.
Geographische Latenz
Das Backend der Anwendung (MSS-/MilX-Webservices und die Share-Storage-Schicht) läuft in europäischen Rechenzentren. Jede UI-Aktion, die das Backend anspricht — das Öffnen eines Knotens in der Symbolgalerie, das Platzieren eines Symbols, das serverseitig gerendert werden muss, das Speichern einer Freigabe, das Laden einer Freigabe — verursacht einen Round-Trip, dessen untere Grenze durch die Lichtgeschwindigkeit nach Europa und zurück bestimmt wird.
Ungefähre Best-Case-Round-Trip-Werte nach Region:
| Region | Best-Case-Round-Trip |
|---|---|
| Mittel-/Westeuropa | < 50 ms — fühlt sich sofort an |
| Osteuropa / UK | 50 – 100 ms — weiterhin flüssig |
| US-Ostküste | ~120 ms — spürbare Pause bei schnellen Aktionen |
| US-Westküste | ~180 ms — sichtbare Verzögerung bei jeder serverseitigen Aktion |
| Brasilien / Afrika | ~250 ms — deutliche Verzögerung |
| Ostasien / Ozeanien | 300 ms+ — jede serverseitige Aktion zeigt Verzögerung |
Die obigen Werte sind physikalische Mindestwerte; die tatsächliche Latenz bei Endkunden-ISPs ist typischerweise 1,5 – 3× höher.
Browser und Gerät
- Chrome, Edge, Firefox und Brave bieten die beste Performance — ihre JavaScript-Engines und WebGL-Implementierungen sind gut auf die anspruchsvolle Darstellung von map.army abgestimmt.
- Safari funktioniert, ist aber bei der Symbolgalerie tendenziell 10 – 20 % langsamer; iPadOS-Safari reicht für gelegentliche Nutzung.
- Mobile Geräte tragen den JS-Engine-Overhead ihrer leistungsbegrenzten CPUs; komplexe Layer-Sammlungen (hunderte Symbole, mehrere Bildoverlays) können sich selbst auf Flagship-Telefonen langsam anfühlen.
- Eine dedizierte GPU hilft in der 3D-Ansicht; integrierte Grafik funktioniert, begrenzt aber den Geländedetailgrad.
Massnahmen bei grossen Layer-Sammlungen
Wenn das Bearbeiten langsam wirkt:
- Blenden Sie Layer aus, die Sie gerade nicht bearbeiten. Der Sichtbarkeits-Schalter im Ebenen-Manager reduziert den Aufwand für die Neuzeichnung.
- Teilen Sie grosse Vorgänge auf mehrere
.milxlyz-Dateien auf — eine pro Phase / pro Einheit / pro Sektor. Öffnen Sie nur die Datei, die Sie aktuell benötigen. Siehe Layer → Layer exportieren — Arbeiten mit sehr grossen MilX-Layer-Sammlungen. - Schliessen Sie die Symbolgalerie, wenn Sie nicht aktiv Symbole platzieren — sie verbraucht ihr eigenes Neuzeichnen-Budget.
- Entfernen Sie Bildoverlays, die Sie bereits zum Nachzeichnen verwendet haben — sie bleiben rechenintensiv beim Rendern, auch wenn MilX-Ebenen darüber liegen.
Verfügbarkeit des gehosteten Dienstes
Zur Verfügbarkeit, zur Bekanntgabe geplanter Wartungsfenster und zu Empfehlungen für Benutzer, die auf eine unterbrechungsfreie Nutzung angewiesen sind, siehe den FAQ-Eintrag zu Monitoring und Wartungsfenstern.